為什么蛇精要抓爺爺,因為他有種子不分享,哈哈。七個葫蘆娃一開始都是涉世未深的孩子怎么能斗得過蛇精和蝎子精這兩個老油條呢,哈哈。這部動畫片講的就是一群剛入社會的孩子在復雜的社會上吃了虧,獲得經驗成長成熟成為老油條后逆襲走上人生巔峰的故事,哈哈。聽說隱喻很深,我要找解析看看。七個葫蘆娃犯了《七宗罪》?還是以前的老片子良心好看,現在的新片子也在崛起,希望能盡快看到良心國產制作,剛把得!
在B站看把自己看原來這部動畫片這么污,當年純潔的我呀,哈哈。
一三娃暴力組,二六娃智商組,四五娃智商組,哈哈。只有智商沒有能力或者只有能力沒有智商都不行,有勇有謀才是王道!
一口氣一季13集兩個半小時不費勁!這動畫片可以像日本動漫似的拍他個五六季一點也不費勁,往后演繹劇情再多點,多想象一點絕對比七龍珠牛逼,沒拍成真是可惜了...
單上不行,打團才能贏呀,哈哈??
自己不行的時候不爭強好勝,而是韜光養晦,慢慢發展自己,等自己強大了再一鳴驚人才是王道!
最熟悉莫過于:
葫蘆娃,葫蘆娃, 一根藤上七朵花。 風吹雨打,都不怕, 啦啦啦啦。 叮當咚咚當當, 葫蘆娃, 叮當咚咚當當, 本領大,啦啦啦啦。 葫蘆娃,葫蘆娃, 本領大。 葫蘆小金剛 嘿吼,嘿吼,黑吼..屢..屢 金剛金剛葫蘆娃,啦啦啦啦,嘿吼,嘿吼,嘿吼,屢...屢,金剛金剛葫蘆娃,啦啦啦啦,七個兄弟一顆心,葫蘆娃金剛神通廣大,天不怕,地不怕,斗惡魔,嘿吼,嘿吼,本領大...本領大...嘿吼
大娃紅葫蘆力大無窮卻有勇無謀,為救爺爺陷入泥潭!二娃橙葫蘆千里眼,耳觀八方,為救大哥誤入魔鏡宮,被妖怪刺瞎雙眼,震聾雙耳,還好被山林靈獸治愈了!三娃黃葫蘆擁有金剛鐵臂 但卻敗在妖怪的軟刀下,被六娃所救!四娃綠葫蘆可任意吞吐烈火,卻誤飲冷泉酒,醉凍寒冰石!五娃青葫蘆驚濤駭浪,能吞飲千斤烈酒,卻輕易與蛇妖打賭中計!六娃藍葫蘆擁有隱身術,機智有計謀,救了被抓的五個葫蘆娃和爺爺!七娃紫葫蘆被妖怪馴養得十分聽話,用葫蘆收了他的六個哥哥!其實七個葫蘆娃各有各的長短處,只有團結起來才能取長補短,也是打敗蛇妖的關鍵!蛇妖的形象也是深入人心,惡毒奸詐 陰險!
《葫蘆兄弟》是原創動畫,內容上偏向神話色彩,總的來講,仍然是傳統的正義對抗邪惡的故事。故事的結局是觀眾可以預期到的,動畫的重要看點是對抗的過程有多精彩?!逗J兄弟》在這點上做的是有亮點的。
《葫蘆兄弟》共有十三集,每集時長十分鐘左右,第一集《神峰奇遇》主要交代整個故事的背景和設定,正反雙方的首次沖突發生在第二集《七色葫蘆》中。妖精有三樣法寶,其中一個是魔鏡,魔鏡讓妖精發現有人在種神葫蘆,妖怪因而在情報上占了先機,于是打算先下手為強,用蝎子精的話說,就是“這葫蘆枝葉幼嫩,果實不堅,趁現在前去鏟除,為時不晚?!被蛟S出于對神葫蘆的忌憚,蛇蝎二妖沒有親自動手,而是派手下的小妖前去進攻。兩次進攻均被挫敗,妖怪的進攻部隊損兵折將,神葫蘆卻毫發未損,只不過在第二次進攻中妖怪的作戰計劃更為周全,抓住了種葫蘆的老爺爺。
妖怪抓走爺爺是《葫蘆兄弟》劇情設計的第一個亮點,這樣安排有兩個妙處。
一是將戰場由老爺爺的家轉移到妖怪的洞府。老爺爺家周圍的布置比較簡單,將此處作為戰場的話,妖怪的法寶和神通無法得到徹底施展,雙方就很難打得很精彩;而妖怪的洞府設計了很多機關,將這里作為雙方的主要戰場,看上去妖怪像是防守的一方,但卻是貨真價實的主場作戰,這種主場作戰的優勢在妖怪擒獲大娃、二娃、四娃和五娃時體現得尤為明顯,妖怪的法寶能發揮更大作用,從而讓雙方打得更精彩。
二是讓葫蘆娃依次登場有了更合理的理由。在《亮劍》里,李云龍說程瞎子圍攻日軍的打法犯了兵家大忌,可我們看葫蘆娃救爺爺用的就是添油戰術。編劇這樣安排是有用意的。葫蘆七兄弟的本領都不俗,如果葫蘆七兄弟一同登場,正反雙方要打得精彩,就要讓反派的力量足夠強,通常的方式是增加更多的反派人物,或者是安排葫蘆娃完成多個任務后才能跟最終的反派對決,這樣的話會讓劇情的設計難度提高。此外,《葫蘆兄弟》不像《大鬧天宮》這樣的動畫是取材于大家熟悉的傳統故事,無論是葫蘆兄弟還是反派的蛇精和蝎子精都需要足夠的戲份讓觀眾熟悉,而且跟《數碼寶貝》里被選召的孩子們不能總是聚在一起一樣,葫蘆七兄弟每個人都需要單獨表現的機會,這就要求劇情發展到某一環節總要把七兄弟分開,在有限的播放時長限制下,還不如索性就讓他們分別依次登場,而救爺爺就是一個很好的理由:爺爺在妖怪手中生死難料,要盡快營救。
《葫蘆兄弟》的結局其實懸念不大:妖精最終會被七個葫蘆兄弟合力打敗。依次分別出場的葫蘆娃是不能獨力戰勝妖精的,但“葫蘆娃救爺爺失敗然后被抓”的模式重復六次也足以讓觀眾厭倦,所以要給故事的發展添加新的變數才能讓劇情有張力。如果是你,你會讓劇情出現什么新的變化呢?動畫的安排是讓二娃被抓后與爺爺關在一起,隨后讓在第二集逃走的穿山甲將爺爺和二娃救出去。
這段“逃獄”情節可能是《葫蘆兄弟》中最巧妙的劇情設計:首先前面提到的重復模式不會發生了;其次,逃出的爺爺和二娃在后面劇情中都發揮了關鍵作用,穿山甲則由闖禍者變身為舍己救人的英雄;及時前來救援的三娃擊敗了妖怪的追兵,扭轉了被動局面,其藝高人膽大的形象得到了充分顯現;大反派之一的蝎子精之前戲份不如蛇精多,與三娃的打斗的劇情,也讓觀眾看到了蝎子精的本事;妖精手下的眾小妖此前只是陪襯,觀眾也得以在這段逃亡的劇情中瞥見它們的生存狀態,它們的形象也不再是單純的路人甲和路人乙??傊?,有了這段逃獄變數,讓后面的故事發展有了更多的靈活度。
單曲循環的問題解決了,葫蘆兄弟與妖怪的戰爭還要接著打下去。三娃(黃娃)與妖精產生沖突的方式盡管是一種突破,畢竟還是源于“救爺爺”?,F在爺爺回家了,葫蘆娃與妖怪的沖突該怎樣繼續下去呢?難道改為救哥哥?改為救哥哥就會又回到老路上了。于是在動畫中我們看到這樣的情節:蛇精和蝎子精在戰勝三娃后信心大增,決定去找煉丹爐,為后來的遭遇埋下伏筆;另一方面四娃(火娃)和五娃(水娃)登場,向觀眾展示完各自的能力后(其實兩個葫蘆娃的本領在第二集《七色葫蘆》里就展示出來了,只是那時觀眾還不知道這兩個葫蘆娃會在什么時候登場),二娃通過其殘存的順風耳能力聽到的三娃的呼叫,四娃和五娃決定前去助陣,被爺爺勸阻下來,爺爺讓他們先治好二娃的眼睛,在想辦法與妖怪周旋。于是四娃和五娃去采草藥,在不知情的情況下救下了困在大火中的妖精(大火是妖怪取出煉丹爐時引發的),妖精以報答救命之恩為由誘騙葫蘆娃去妖怪洞府,而兩個葫蘆娃見妖精在大火中狼狽不堪,對妖精產生輕敵之心,打算“不戰而屈人之兵”,靠自己的本領威懾妖精放出被困的大娃和三娃,接受了邀請。在宴會上,妖精設計用冷泉清涼酒凍住四娃,用超大碗的銷魂酒灌醉五娃。
四娃和五娃雙雙折戟讓局勢變得對葫蘆娃一方非常不利了:此前,雖然大娃和三娃這兩個戰斗力很強的葫蘆娃被妖怪抓住了,二娃的本領被妖精廢掉了,但四娃和五娃的本領也足夠保護爺爺這邊不受妖怪的侵擾,甚至如果葫蘆娃能按照爺爺所講的那樣行動(在《水火奇功》里爺爺對三個葫蘆娃說:“妖怪魔法高強,詭計多端,你們一個一個地去總是吃虧,三娃的情況又搞不清楚,眼下還是耐心地等待,等治好了二娃的眼睛和耳朵,打探清楚妖怪洞里的情況,再想辦法打敗妖怪”),即便六娃和七娃不參戰,葫蘆娃這方的勝算也相當大;現在二娃眼睛雖然被治好了,但他的本領主要體現在情報上而不是戰斗上,而六娃和七娃尚未成熟,根本就不具備戰斗力。蛇精和蝎子精也看到了這一點,迅速出擊,將剩下的三個葫蘆娃全部抓了回去。這樣雙方的沖突就進入了新的階段。
葫蘆兄弟們陷入低谷時,卻是動畫劇情走向高潮的開始:葫蘆兄弟們的命運需要觸底反彈,葫蘆兄弟與蛇精和蝎子精的總決戰也就此拉開序幕。從《幽谷彩蓮》這集開始,所有劇情都是為總決戰服務的。而決定這場總決戰的精彩程度的一個重要因素就是雙方力量的對比,反派太強或者太弱都會讓決戰不夠精彩。
就法力方面而言,蝎子精和蛇精不如第二部的青蛇精高強。蝎子精能拿出手的只有鋼鉗和尾鉤,力氣雖也不小,但遠不能和紅葫蘆娃這種大力士相提并論;而蛇精除了可以變回蛇身,更沒有拿得出手的法力,蛇精和蝎子精要對抗葫蘆兄弟,在力量上的資本主要是魔鏡、如意和剛柔陰陽劍等法寶。那這些法寶的威力如何呢?我們一個一個地看。
魔鏡主要為蛇精和蝎子精提供情報,而且這塊魔鏡是智能的,可以自動顯現它認為對蛇精和蝎子精最有用的情報。此外,魔鏡可以發動具有魔法屬性的強光攻擊,蛇精就是利用這一點抓住了前來砸鏡的橙葫蘆娃。不過魔鏡的限制也很多,它無法隨時隨地地使用,只能用作設伏的工具;發動強光攻擊的需要很長的預備階段,還要誘惑被伏擊者一直盯著魔鏡看,才傷到被伏擊者的眼睛;它需要蛇精特殊操作才能足夠堅硬,否則很容易被外力擊碎,在動畫中,就是在蛇精和蝎子精沒有對魔鏡特殊保護時被三娃擊碎。
剛柔陰陽劍平時是帶在蛇精身上,這把劍威力不俗,剛可以砍銅頭鐵臂的三娃而不斷,柔可以變成軟劍把葫蘆娃死死纏住,蛇精用這把劍成功制服了三娃,但在招待四娃和五娃的宴會上,蛇精想借舞劍助興的機會,用這把劍偷襲葫蘆娃,被四娃用閃電擊碎。
如意是蛇精手中出現次數最多的法寶,用它可以吹出寒風將目標凍住,也可以任意變幻出其他魔法道具,比如在《酒酣心冰》中蛇精對付四娃的冷泉清涼酒。如意是蛇精和蝎子精最看重的法寶,然而從整部動畫的劇情來看,如意對蛇精打敗葫蘆娃的幫助是有限的:在對陣紅葫蘆娃時,如意吹出的寒風沒能凍住紅葫蘆娃;在打敗橙葫蘆娃和黃葫蘆娃上沒能派上用場;只有在擒獲綠葫蘆娃和青葫蘆娃時才發揮了作用,然而仔細觀看蛇精俘獲綠葫蘆娃和青葫蘆娃的過程,與其說是如意的魔法厲害,倒不如說是蛇精的計謀高超。
總的來看,妖精的這些法寶雖然各有魔力,但不足以讓蛇精和蝎子精對葫蘆娃產生多大的優勢。對此,蛇精自己似乎也明白,在第二集《夢窟迷境》中,蛇精對蝎子精說:“大王,如意雖有魔力,但對付葫蘆娃還要智取為上?!毖陨矸Σ粔?,法寶也談不上有厲害,這就意味著反派是在力量上是弱勢的,從動畫中我們也可以看到,在第十集《捕風捉影》中,面對隱身娃的搗亂,蛇精和蝎子精已經毫無辦法了。更甚一步,在第十一集《巧奪如意》中,會隱身的藍葫蘆娃奪走了如意,解救了前面五個被俘獲的葫蘆娃,這進一步加劇了蛇精和蝎子精一方的弱勢,如果照這個勢頭發展下去很快就一邊倒了。
此時,被黑化的紫葫蘆娃登場了。
從紫葫蘆娃登場的時機就可以看出他是來救場的,更準確地說是來救蛇精和蝎子精的場的,因而在設定上紫葫蘆娃的能力就強過其他的葫蘆娃,甚至其他六個葫蘆娃聯手也斗不過紫葫蘆娃。葫蘆兄弟間內戰的結果是原本一邊倒的局勢發生反轉,蛇精和蝎子精擒獲六個葫蘆娃,奪回如意,而后蛇精又利用紫葫蘆娃對自己的信任,奪走了《葫蘆兄弟》里的第一神兵紫葫蘆,將紫葫蘆娃扔到煉丹爐,至此反派的氣焰達到頂峰。
爺爺是《葫蘆兄弟》的第一男配角,對推動劇情發展起到重要的作用,可編劇還是狠下心來,讓爺爺難逃一死。這可以看做是上海美廠的編劇們不喜愛大團圓式結局的傳統,比如《黑貓警長》中橘貓班長也在最后一集中死了,但在《葫蘆兄弟》中,爺爺之死還是有一點特殊性。
在最后一集中,爺爺成功地完成山神的任務,將七色彩蓮帶給了葫蘆兄弟們,讓葫蘆兄弟開始翻盤,但爺爺依然是蛇精和蝎子精的人質,紫葫蘆也還握在蛇精手中。雖然葫蘆兄弟們從煉丹爐出來后,一度打得蝎子精和蛇精驚慌失措,毀掉了蛇精手上的如意,實際上雙方依然處于態勢上的對峙局面,甚至蛇精方面還是占優的。因而要想打破僵局,就需要拿掉蛇精和蝎子精手中所有的籌碼,而《七子連心》這集已發展到大結局,劇情發展節奏已不能慢下來了,因而在動畫中我們看到:爺爺豁出性命以便讓紫葫蘆回到紫葫蘆娃手中,這一舉動激怒了一向沖動易怒的蝎子精,讓蝎子精不顧沒逃出葫蘆兄弟包圍圈的形勢,殺害了爺爺,這反過來激怒了所有的葫蘆兄弟,最后葫蘆兄弟們使出全力,消滅了蛇精和蝎子精。
后來才明白,這是七個小男孩欺負一個衣著暴路的女人的故事。。。8.7
很cult的一部經典動畫
爺爺~~~~~~~~~~
為什么現在的動畫片都拍的跟個弱智似的,曾經的葫蘆娃我是現在都還記得那些劇情,穿山甲最早的記憶也是來自葫蘆娃里
當年覺得美女妖精真好看..
真的非常讓人懷念,我們的童年。雖然過了那么多年,可是還是挺好看的。支持國漫,
葫蘆娃葫蘆娃,一根藤上七朵花……啊 啊啊。小時候感覺這個動畫片特別長,長大了才發現原來只有13集。一口氣看完
葫蘆娃拯救了我的童年,拯救了我兒子的童年,不然滿腦子的羊羊羊,熊熊熊…
童年回憶系列,以前中國動畫水平真的很高,現在又出了個新版什么玩意啊
穿山甲死的時候我哭了
現在看來這里面的蛇精是很多腦殘非主流ps的范例參考啊
當年看的時候俺流下過感動的淚水
不錯!上海美術電影制片廠,原來就是小資們心中的一座圣殿啊。60年代是什么年代,美國人連神勇太空鼠都沒得看,日本人只拿得出個手冢治蟲,他們就已經搞出水墨動畫那么牛鼻的東西。祖國大陸很多人連飯都沒的吃,也沒阻擋住那些大師搞出牛鼻整個世界的東西
其實早些年國內動畫還是不錯的,可惜現在盡是照搬。
童年時的美好回憶,很棒的動畫片。
中國與美國的區別就是 我們永遠不突出個人 團結才是力量
如果說《大鬧天宮》是國產動畫的奠基者的話,那么《葫蘆兄弟》則是終結者,從此以后宣告了中國動漫的黃金期已成過去。
多少人的童年回憶,經典臺詞記憶深刻,葫蘆娃,葫蘆娃,一棵藤上七朵花,葫蘆娃本領大。這是記到骨子里的歌詞!教會了我們勇敢,堅強,智慧孝順!
中國剪紙元件動畫的巔峰,不論是劇情還是工藝,還是又黃又暴力的細節上
大師兄,爺爺被妖精抓走啦。很早的一部動畫片了。